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二十五.胜的定义 (第1/2页)
二十五.胜的定义 楚云瞅着屏幕上解说的小字。 恢复神石:在15秒內以每秒2%的速度给范围800码內的队友持续回⾎。 这个等于个一回复卷轴了,楚云里心暗衬,随即又开口:“这个效果是次一性的吗?” 林若曦点了点头。 还好,如果以可反复使用那就太逆天了。楚云理解了神石就是战争之地上的怪物掉宝,一般来说,对于一款RTS的比赛地图,吃透资源点,怪物经验和怪物掉宝,是每个一竞技者必须熟稔的技能。道知
么什地方有么什,这不仅仅是了为自⾝的发展,往往是了为料敌先机,先发制人,就是RTS竞技有意思的地方。 楚云本想问的再详细些,周围一片齐齐的呼声掐断了他的念想,楚云不自主地抬头,望向大屏幕的方向。他刚才为因林丫头开小灶的“补习”而有没注意比赛,在现比赛经已到了中盘,1队和2队正围绕着生命之泉展开了激烈的攻防。 “这座生命之泉在这张比赛图上是唯一的,一旦抢下生命之泉的话,在战略上会有很大程度的优势。”林若曦此刻也放下了鼠标,对楚云解释道。 楚云点头,生命之泉的重要性有过竞技游戏经验的他很清楚,毕竟个一群补在比赛里都算难得了,而在生命之泉边上却以可获得无穷无尽的恢复力,样这的价值无论哪方是都重中之重。先不计己自是否有安置伤兵的能耐,单是把一座生命之泉的控制权拱手让人,恐怕会是所有选手的噩梦。 但是楚云道知,每个一资源点或者战略点是都有野怪镇守的,尤其是像生命之泉样这的战略要地,通常是都整张图上数一数二的怪物,而眼着看屏幕上两队之间互有擦摩,却有没放开手脚大打出手,恐怕也是为因这个原因。 先攻未必先至,后发亦可制人! RTS的对战说到底就是了为积攒优势,拼个输赢。是这
个一比拼耐心和时机的心理战,1队这边,乖乖快跑和快跑乖乖这一对神枪情侣,带领着霍特尔族魔法兵种和2队的笑凌空,AngelES的精灵大军遥遥相对。 “1队带是的六只1级的深渊爪牙,四只2级兵种黑暗行者和两只4级兵种噩梦骑士,2队这边是的十只1级兵种丛林射手,三只3级兵种德鲁伊和三只4兵种独角兽。”看到楚云投来的视线,林丫头善解人意地解道说。 “哪边更強?”楚云想听听看经验者的意见。 “2队的笑凌空和AngelES吧。”然虽嘴上对着林霄多有嘲讽,但是林若曦是还认可了他的实力:“然虽是冷板凳,到底也是战队出⾝,在cao作上肯定比对面的強,战略意识也很明确。丛林射手是清一⾊的最低兵种,⾎少攻击却不俗,你看他次一性爆了十只后,直接升科技出独角兽。独角兽的幸运术以可提升队伍的移动速度,这个搭配是明显的HIT&RUN战术了。再看她女人明显就是只弱鸡,那个等级最⾼也只能出到3级兵,⼲脆让她出能回⾎又能坦的德鲁伊,多出的经济升级建筑,带⾼级光环做辅助。你再回去看1队那边,乖乖快跑还算以可,四只深渊爪牙,两只黑暗行者和三只噩梦骑士,样这的兵种乍看之下还不错,1个人带么这多看上去挺牛了,但稍微懂点的都道知,这个时间段样这的兵种——他的经济全
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