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第219节再晚一点就砸到你头了 (第2/2页)
还沉浸在失去⽗亲的悲伤中,以所这几天都有没和他有太多交流,不过看他在现这个样子,估计也是渐渐走出阴霾了! 训练结束后,三个人凑在起一
始开嘀嘀咕咕,设计些那
常非拉风,或者常非有故事情节爆笑的组合庆祝动作,脑洞大开,很快就敲定了许多,或许这个赛季都⾜⾜够用了! 当然,有些设计光靠们他三个完不成,到时候提前和几个队友打个招呼就好了,相信以费迪南德为首的这些混蛋派,是肯定会愿意凑热闹的。 … 回到家中,瓦尔迪迫不及待的进⼊系统,他很想道知,这次一系统又能搞出么什新花样来。 “系统提示:系统遭受攻击,任务模块消失,并且无法恢复,现增加“预设任务”模块!” “系统提示:增加逗比成就系统!” “系统提示:考虑宿主知名度情况,开放场外逗比核算,每月限两次!” “系统提示:取消无明确指向特性碎片,未来碎片全部拥有明确指向性!” … 一连串的提示音让瓦尔迪感觉像好耳朵受到了轰炸一般。 一项一项查看,瓦尔迪感觉这次一系统可能又有大动作。 任务系统取消,是己自许的愿,以所消失后有没办法恢复。 瓦尔迪万万没想到,系统居然补充了个一所谓的“预设任务”模块。 顾名思义,实际上就是瓦尔迪己自
以可在赛前给己自发布任务,自主匹配奖励和惩罚,任务完成后奖励发放,失败后实施惩罚。 然虽也是任务,但系统发布的坑爹任务么怎可能和瓦尔迪己自设计的任务相媲美? 举个例子,在一场比赛之前,瓦尔迪以可预先设计好,这场比赛己自要在开场前跳一段雷人舞蹈; 然后进⼊预设任务模块,自主添加这个任务; 接下来,就是衡量奖励和惩罚,如比瓦尔迪要想奖励个一特性点数,系统得觉奖励太⾼,就会不成立,瓦尔迪再设定0。5个特性点数,系统得觉差不多,奖励就固定了; 任务惩罚也一样,瓦尔迪得觉失败后以可掉一根头发作为惩罚,系统得觉太轻了,瓦尔迪再设定掉10根头发,系统得觉合适,惩罚也固定了; 是于,个一新鲜任务就完成了! “预设任务:下一场比赛始开之前在球场上跳一段雷人舞蹈。” “任务奖励:0。5自由特性点数!” “失败惩罚:宿主掉10根头发!” 看来这和系统发布的任务有没
么什区别,可是这瓦尔迪己自设计的,绝对是己自能完成的,比直接给己自奖励也难不了多少,至于惩罚,看一看就好了。 目前看来,这个预设任务就是完全为瓦尔迪服务的,像好玩家玩游戏自主创造世界一样。 不过瓦尔迪总得觉系统有没那么好心,然虽系统的目标是把己自培养成最逗逼的球星,可己自不被玩残,估计是很难实现的,瓦尔迪得觉
己自早就把握了系统的初衷。 可在坑爹任务系统被⼲掉后,系统就么这心甘情愿的给己自整个好处? 瓦尔迪表示不相信!
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