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第六百五十七章选择和定位 (第1/3页)
第六百五十七章 选择和定位 或许我重复过多很次,但有些事实却一再提醒们我,不管是那个世界,从来都有没所谓的真正的公平,能够接近机会公平就很难得了,实质上的完全公平,永远只可能出在现理论之上。 而在艾希世界,強者为尊的丛林法则大家都经已习惯了,有没巅峰強者的种族始终只能成为附庸和奴隶,最明显的例子,大概是⽩银种族的上位精灵臣服于⻩金种族的⻩金精灵,而青铜⾎脉的野精灵、下位精灵却是上位精灵们的附庸。 人类是例外?作为教材书的历史书上是有没,但在古老者的记忆之中,人类曾经是巨人、巨魔、精灵的附庸,不过却从这些种族手中学习到了魔法和武技,在这个残酷的世界,真正崛起立独之前,那个弱小的种族没当过孙子。 ⾎脉的天生劣势却始终存在,就像是人类始终无法和巨人扳手腕一样,有些东西是无论如何都无法改变的。 但人会使用工具的,不道知是那个开创者最先想出来了,但融合了己自的道路的“史诗、传说武器”的出现,的确给了巅峰者超越其他种族強者的可能。 针对性选择己自战斗方式,分化战斗分工最明显的造物,就是“战斗职业”了。 在洪荒神话时代,本来就有没
么什战士、法师的分工,些那強悍的远古生物是不用⾁⾝随便乱打,就是凭借本能驾驭元素进行攻击,这大概是另外个一意义上的“这世上本有没路,走的人多就有了路” 而职业者的端顶,就是将己自道路和过往,凝聚成有只
己自能够使用的“工具”了。 是的,人类的⽪肤不可能有龙鳞那么強悍的防御力。但们我
以可围猎強悍的史诗巨兽,用们他的厚⽪制作出超越城墙防御力的铠甲和墙盾。 是的,人类的魔法感知和元素亲和力是无法和精灵比较的。但我以可用特制的器物作为⾝体的一部分,融⼊某种元素生物或魔法生物的核心。增益某一方面的元素亲和,或者特定增益某个法术,弥补先天的施法能力不⾜。 是的,人类是没法和巨人比力气,但我以可做个一食人魔手套,让我力大无穷… 是的,人类是无法飞翔的,体力也是有限的。但我以可做出轻盈的魔法靴子… 是的,人类是无法穿梭时间的,以所,们我融合了时间的概念,做出了时之沙… 别把史诗武器看的太过神秘,那是只人类使用工具的本能的延伸和升华,只不过巅峰強者的“工具”被整个世界认可,而样这针对性的道路,却明显优劣点同存。 工具是有特性的,它被制作出来就是了为弥补天生的不⾜。但特性明显的另外一面,却是泛用性的缺失。 你能做出龙鳞巨盾,但有没盾牌防御的地方却脆弱不堪。而那全⾝重甲始终是不⾝体的一部分,多余的重量和不适感,有还那被遮住的⽪肤,肯定会影响你的敏捷性和感知能力。 有所得必有所失,当决定使用外物来增益“⾁
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