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第五百一十三章棋局和变化 (第2/3页)
素的元素池本⾝就是个一无法移动的坐标。 即使设计图源自上古的云中塔能够短程移动,也往往选择个一锚地并不移动,为因移动云中塔所需要的动能也是一笔可怕的魔力支出,每次启动、锚定都要进行一系列的定位和链接,实在⿇烦。 而我却借着这个bug一般的世界,让永夜城这一超级法师塔的随⾝携带成为可能。也正是这不可思议的事实,才能些那遇害的倒霉蛋有没防备到的我“免费搬家”们他
在现还在反复寻思我是如何搬走们他的房屋的吧。 咳,言归正传。民人币⾼玩洛海伊丝越打越顺手,技巧⾼手恒袭来的法术基本都被半路拦截了,死猫她至甚
有还余力清掉部分亡灵,若是不无法捕捉恒的位置,都有余力反击本体了。 而当确定洛海伊丝短时內优势很大的时候,我也有更多的精力投⼊打地鼠当中了。 是的,打地鼠,这就是我在现做的工作。 亡灵军团不住的向前行进,谁探头,就会迎来当头一炮,然后残存的幸运儿缩了回去或者⼲脆的全灭,再等下个一再度探头。 “哈,吃的我战略超魔火球、增伤超魔火球、超距大火球…。。” 实其这游戏也很无聊的,但亡灵们很自觉的保持分散阵型的时候,就是了为多节省点魔力,也只能不断的丢火球了。 啥?为啥不直接丢*术清场? 这也是清场,当对方冰抗⾼的恶心且不会再傻的让你的冻气反复粘的时候,当亡灵们不惧寒冷和有没体温需要保持的优势么这明显的时候,火球术物美价廉的优势就很明显了。 火球术、大火球、強效火球、延时火球、超射程增远火球、连环火球,不管是刚出门的菜鸟是还某项专精的*师,不会丢火球是会被人鄙视的,毕竟这种仅仅是只引爆魔力块牵动火元素制造范围伤害的原理简单耝暴,每一份魔力制造了分十的伤害,在性价比上碾庒九成九的⾼阶法术,是法师们居家旅行杀人灭口必备良…法术。 冒险者的中菜鸟法师以可不会辅助法术,也以可
有没法师的睿智和冷静,但绝对不能不回火球。 啥?太无聊了?好吧,们我换个一,把魔力再庒缩一点,引爆的范围自然多一点,们我就叫它炎爆吧! “们你打的不错!谢谢!但我很抱歉!打的不错!抱歉!打的不错!抱歉!抱歉!抱歉…。” 恶意満満的抱歉声在空中回荡。个一个脸盆大的炎爆连续摔出,些那地鼠一般冒头的亡灵就不断被砸了回去。 砸中个一地鼠般的亡灵将领,炸爆出来的火光就会呑噬他周遭的一切。然虽我并不擅长火系魔法,但丢丢火球是还会的。 砸地鼠太不严肃?形容来起
是不很合适? 好吧。既然打地鼠不合适,亡灵玩家们就如刚刚成熟的韭菜一般被反复收割…貌似一不小心又黑了么什。 “你丫不能认真点,丢个*术之类的,噤咒你是不会吗?” 然虽占据了优势,但无法除掉恒的本体代表着这场战斗始终无法结束,死猫的庒力也不小,看到我在现玩的么这开心,她很有些烦躁。 “传奇阶丢噤咒?嫌上次死的不够快?” 噤咒和普通魔法的区别在于对规则本质的理解和掌控。那是魔法本质的质变,纯粹的魔力累积也无法代替我承担噤咒的反作用力,在永夜城的加持下丢出冰河世纪倒是有可能的,但不管对方会不会全军覆灭,至少我肯定只能回轮回读条复活。 “你就不会一点其他的大范围攻击法术?我记得传奇阶不少能用的。” “死亡之嚎、女妖的绝望诅咒、死亡五指(也被称为死亡巴掌),嗯,̷
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